Animateur(trice) Technique Senior (Rigger)/Senior Technical Animator

Activision

Full time

Quebec City, QC, Canada

Oct 17

Animateur(trice) Technique Senior (Rigger)/Technical Animator Senior - Banque de candidatures - BeenoxRequisition ID:

R002692Job Description:

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.


Le studio est fier de contribuer au développement des célèbres franchises Call of Duty et Crash Bandicoot. Par le passé, Beenox a également pris part au succès des franchises Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d’entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.

On peut dire que le jeu vidéo, on a ça dans le sang!

EN TANT QUE SENIOR :

  • Vous vous démarquez par votre attitude exemplaire : vous vous impliquez dans votre travail et vous devenez un mentor pour vos collègues de travail;
  • Vous faites rayonner votre équipe grâce à votre expertise. Vous savez naviguer dans l’inconnu : vous vous attaquez à des problèmes complexes et trouvez des solutions adaptées aux besoins du studio et de ses projets.
  • Vous priorisez adéquatement. Vous êtes également reconnu pour votre capacité à résoudre des problèmes et faites preuve d’initiative et d’autonomie;
  • Vous démontrez une maturité professionnelle aguerrie et cherchez continuellement à vous améliorer. Vous savez faire preuve de jugement.

PRINCIPALES TÂCHES

  • Être en charge la création des rigs de multiples personnages, du skinning et de s’assurer de leur bon fonctionnement;
  • S’assurer que tout le contenu d’animation répond aux standards techniques de production ainsi qu’aux limites de mémoire et les objectifs de performance ;
  • Examiner les problèmes de performance ou tout autre problème technique en lien avec l’animation pour proposer des solutions optimales;
  • Contribuer au développement et à l’amélioration des outils et du pipeline;
  • Travailler en collaboration avec l’équipe d’animation pour comprendre leurs besoins et développer des outils efficaces;
  • Partager et participer à la transmission des connaissances au sein de l’équipe pour que celle-ci se développe en termes de compétences;
  • Collaborer avec les programmeurs et les autres départements pour implémenter des fonctionnalités d’animation qui permettront de donner vie aux personnages de façon efficace et flexible.

EXIGENCES

  • Plus de 5 ans d’expérience en tant qu’animateur technique en jeu vidéo ou dans une industrie connexe ;
  • Bonne connaissance de Maya et/ou 3DS Max ;
  • Excellente connaissance de l'anatomie ;
  • Facilité de communication et esprit d’équipe ;
  • Connaissance de Motion Builder ou le Motion Capture (atout) ;
  • Connaissance de la programmation (Python, MaxScript, MelScript, , C#, C++ ou autres);
  • Compréhension de base des mathématiques de l'univers 3D (matrices, vecteurs);
  • Sens de l’organisation et capacité à rencontrer les échéanciers ;
  • Enthousiasme et une attitude constructive face à la critique ;
  • Passion pour les jeux vidéo.


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